sábado, 13 de agosto de 2016

Recursos de apoyo para la comprensión de la Auditoria de la Función Informática:

Este es un manual que descargué en pdf realizado por la Universidad Autónoma de Baja California. Este contiene una introducción para saber más cuando nos referimos a la auditoria informática así como sus conceptos, normas y procedimientos de auditoría y los tipos de auditoría. 
En el segundo bloque de este, se encuentran las fases de la auditoría y el el tercer bloque habla sobre la auditoría informática por áreas.

3.2 Etapas y lineamientos del proceso de auditoría informática


El proceso de auditoría informática consta de las siguientes etapas:
  1. Planeación:
Se refiere al cómo se va a ejecutar la auditoría, donde se debe identificar de forma clara las razones por las que se va a realizar la auditoría, la determinación del objetivo de la misma, el diseño de métodos, técnicas y procedimientos necesarios para llevarla a cabo.

      2. Ejecución:

Está determinada por las características propias, los puntos elegidos y los requerimientos estimados en la planeación, es decir, ocurre cuando ya se llevan a cabo los las actividades que se plantearon en la etapa anterior.

      3. Dictamen:

La tercera etapa luego de la planeación y ejecución es emitir el dictamen, que es el resultado final de la auditoría, donde se presentan los siguientes puntos: la elaboración del informe de las situaciones que se han detectado, la elaboración del dictamen final y la presentación del informe de auditoría.

En el siguiente enlace se puede observar un vídeo en el cual se explican cada una de las fases de la auditoría
https://youtu.be/YRNCL7VKyMw

3.1 Fundamentos de la auditoria de la función informática.

La auditoria es un proceso de gestión donde se aplica una evaluación documentada y objetiva de los procedimientos en una empresa, para corroborar el cumplimiento y control de los mismos.

La auditoria tiene como objeto averiguar la exactitud, integridad y autenticidad de los estados financieros. Su principal tarea es la adecuación y fiabilidad de los sistemas de información y de las políticas y procedimientos operativos existentes en los distintos departamentos de la empresa.

Permiten detectar de forma sistemática el uso de los recursos y los flujos de información dentro de una organización y determinar qué información es crítica para el cumplimiento de su misión y objetivos, identificando necesidades, duplicidades, costes, valor y barreras, que obstaculizan flujos de información eficientes.

Los principales objetivos que constituyen a la auditoria Informática son el control de la función informática, el análisis de la eficiencia de los sistemas informáticos que utiliza, la verificación del cumplimiento de la Normativa general de la empresa en este ámbito y la revisión eficaz de los recursos materiales informáticos así como del personal que lo opera. 



En el siguiente enlace se puede apreciar un vídeo acerca la auditoria informática https://youtu.be/3lHhLpaA-sI


jueves, 7 de julio de 2016

Registro de Marca ante el IMPI

La marca es el signo que hace que un producto o servicio se distinga de otro(s) de su mismo tipo y/o clase. Al llevar a cabo un registro de marca no significa que deberá de realizarse el producto o servicio obligatoriamente por el hecho de haber realizado el trámite. Es recomendable lleva a cabo el trámite ya que con éste se obtiene el uso exclusivo de uso en todo el país por tiempo indefinido.

Para realizar el proceso de registro hay que tener en cuenta los siguientes pasos:

1. Búsqueda Fonética Gratuita:

Revisa si la Marca que deseas está libre para registro. Esto podrás realizarlo desde la página 
http://inpi.com.mx/Registros-Marcas.php en el apartado de “INICIAR BÚSQUEDA GRATUITA”

2. Llena el Formato de Registro 
Da clic en el apartado “Ir directamente a la SOLICITUD” y proporciona los datos que se solicitan llenando todos los campos requeridos y da clic en ENVIAR.



3. Llenar todos los campos que se requieren en la solicitud. 


O bien, también puedes realizar la solicitud de registro o publicación de signos distintivos llenado el siguiente archivo descargándolo y para realizar el registro de tu marca, hay que entregar este formato lleno. Entregar el original y 3 copias en la oficina vinculada a IMPI de tu ciudad. Una vez que hayas llenado todos los campos que se requieren en la solicitud, se te mostrará la vista previa de los datos que registraste, pero con el formato de la solicitud de registro o publicación de signos distintivos.

¿Cuánto cuesta? 
Todos los precios se publican de manera visible, no hay letras chiquitas. Algunos ejemplos son: 
  • Búsqueda Fonética GRATUITA  
  • Registro de Marca $3,444 más IVA 
  • Envío de Título Original: Gastos de envío
  •  Asesoría grupal para Patente $500
  •  Asesoría individual para Patente $800 
¿Luego de haber pagado qué sigue? 
Es MUY IMPORTANTE que una vez realizado tu pago lo reportes. Debes enviar un correo a pagos@inpi.com.mx incluyendo: 
  • Tu nombre completo 
  • Nombre de tu marca 
  • Comprobante de pago
¿Cuánto tiempo tarda en otorgarse el registro? 
El IMPI demora entre 4 y 8 meses para resolver una solicitud. Te mantendremos al tanto de cualquier avance vía correo electrónico.

¿Qué documento obtengo?
Recibirás en tu domicilio un Título Oficial de Registro de Marca expedido por el Instituto Mexicano de Propiedad Industrial, válido por 10 años en todo México.
Para más información puedes consultar la página oficial del INPI 






Caso ocurrido a un diseñador gráfico que desconocía sobre los Derechos de Autor


En la Ciudad de Toluca, Estado de México, se encuentra ubicada la compañía Pliesa Impresores, que se dedica a la producción de libros, catálogos, revistas, carteles, folletos y etiquetas. Esta empresa cuneta con una gran variedad de instrumentos y áreas completamente equipadas para sus trabajos de buena calidad.El gerente de esta empresa tuvo un trabajo que consistía en diseñar la portada de un libro de cuentos.

Una diseñadora Gráfica que se encontraba trabajando en el área de Formación de Originales y Diseño Gráfico, se dedicaba a hacer originales mecánicos. Ella formaba parte de un equipo de trabajo que eran ella y dos dibujantes. Estos últimos ya tenían mucha práctica y no tenían conocimientos teóricos. Esta diseñadora era pasante y carecía de práctica laboral, por lo tanto fue contratada por seis meses con un sueldo muy bajo. Al tener ella muchos conocimientos y ellos nunca le ayudaban, sin embargo ella sobresalió.

Se presentó la necesidad del Diseño del libro de cuentos anteriormente mencionado. El diseño de la portada debía de ser rápido ya que este trabajo era urgente y se debería de entregar en cuatro días. El diseño de la portada se podía diseñar individualmente, la impresión debía de ser en dos tintas y se requerían dos propuestas por diseñador o dibujante y el tiempo para el diseño fue de seis horas. El tiempo del diseño fue muy poco para poder hacer un trabajo profesionalmente bien hecho.

La portada ganadora fue la de la diseñadora, ya que tenía todos los elementos requeridos por el dueño de los cuentos. Ese diseño incluía texto e imagen, esto significa que se utilizaron fuentes tipográficas determinadas para un libro de cuentos y el dibujo fue realizado con una plumilla y tinta china. E diseño fue enviado a la oficina de Fotomecánica para su impresión como portada original del libro de cuentos.

El libro de cuentos fue todo un éxito y cuando se dieron cuenta que la primera edición se había sido agotado el contrato de la diseñadora ya estaba cerca de su vencimiento. El libro se imprimió por segunda ocasión y la portada seguía siendo la misma.

La diseñadora era ignorante de los derechos de autor, por lo que no sabía que pudo pedir regalías desde la primera impresión de su portada así como registrarla en el Instituto Nacional del Derecho de Autor y con este registro  volverse la autora de la portada (Título III, Capítulo II, Art. 42, Ley federal del Derecho de Autor). desde un principio es necesario que un diseñador gráfico que esté trabajando como empleado en una empresa o en una agencia de publicidad, aclare en el contrato si sus obras sepan propiedad de la empresa o si él será el único dueño de sus obras gráficas (Art. 123, frac. IX, Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos).

Desafortunadamente en las empresas es normal que se suponga que los diseños hechos dentro dela empresa son propiedad de la empresa, y los diseñadores no tienen el conocimiento de sus derechos como Autores y no pueden oponer sus derechos por cuestiones de desventaja


martes, 28 de junio de 2016

LEY FEDERAL DE PROTECCIÓN DE DATOS EN POSESIÓN DE PARTICULARES






Derechos de Autor

Se puede decir que los derechos de autor son aquella protección a cada una de las creaciones que el ser humano lleva a cabo a lo largo de su vida. Tener la potestad de ser reconocido por una obra, y que no sea plagiada por algún otro ser humano es la función principal de los derechos de autor. Además, esto genera una remuneración tanto económica como de orgullo frente a sus trabajos y permite que no haya copias de éstas obras que con tanto esfuerzo crearon.
Pero para que esto funcione se deben de crear  nuevas leyes que controlen los derechos de autor.

Los creadores originales de obras protegidas por el derecho de autor y sus herederos gozan de ciertos derechos básicos. Detentan el derecho exclusivo de utilizar o autorizar a terceros a que utilicen la obra en condiciones convenidas de común acuerdo. El creador de una obra puede prohibir u autorizar:
  • su reproducción bajo distintas formas, tales como la publicación impresa y la grabación sonora;
  • su interpretación o ejecución pública, por ejemplo, en una obra de teatro o musical;
  • su grabación, por ejemplo, en discos compactos, casetes o cintas de vídeo;
  • su transmisión, por radio, cable o satélite;
  • su traducción a otros idiomas, o su adaptación, como en el caso de una novela adaptada para un guión.
Muchas obras creativas protegidas por el derecho de autor requieren una gran distribución, comunicación e inversión financiera para ser divulgadas (por ejemplo, las publicaciones, las grabaciones sonoras y las películas); por consiguiente, los creadores suelen vender los derechos sobre sus obras a particulares o empresas más capaces de comercializar sus obras, por el pago de un importe. Estos importes suelen depender del uso real que se haga de las obras y por ello se denominan regalías.